行業(yè)資訊
三維機器視覺基礎(chǔ)
機器視覺能力正在迅速擴大超過二維圖像。
機器視覺技術(shù)在生產(chǎn)現(xiàn)場應(yīng)用中得到廣泛的接受和應(yīng)用。雖然大多數(shù)這些應(yīng)用程序是在二維空間中,提供的系統(tǒng)和組件提供的三維信息的可用性顯著增長。雖然在機器視覺應(yīng)用中的三維成像已經(jīng)存在多年,隨著技術(shù)的不斷擴大和成本的不斷縮小,三維成像技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣。由于這一個子集的機器視覺技術(shù)可能是不太熟悉的許多,更廣泛的理解的基本面可能會揭示更多的方式,可用于自動檢查和指導(dǎo)的三維機器視覺。在本教程中,我們將提供一個概述的一些關(guān)鍵概念,技術(shù)和使用的三維機器視覺。
概述
我們的眼睛(作為一個“立體成像對”)在三個維度感知的視覺數(shù)據(jù),我們使用這些數(shù)據(jù)直觀地作出決定。然而,一臺機器視覺相機,處理一個平面,二維圖像顯著更有限的數(shù)據(jù)可用于決策。本質(zhì)上是一個機器視覺系統(tǒng)的一個二維圖像必須完全依賴于亮度,對比度和唯一的X,Y和旋轉(zhuǎn)位置相對于相機。它是非常有價值的,當(dāng)機器視覺應(yīng)用可以利用額外的數(shù)據(jù),如可在一個三維視圖,如一個物體的高度,甚至在圖像中的每一個點的高度。困難的檢查,可能需要多個相機或精密零件介紹可能會簡化與三維數(shù)據(jù)的可用性。其他應(yīng)用程序,如自動導(dǎo)航的運動和位置或測量的物體在三維空間從根本上需要的三維信息。
簡單地說,機器視覺中的三維成像的基本任務(wù)是在一個場景中提供高度信息,相對于一個固定的或任意的平面。的高度信息,然后進一步處理,以提供空間測量,形狀位置和分析,特征識別,和許多其他復(fù)雜的檢查任務(wù)。
在數(shù)字成像世界中存在的許多技術(shù)和方法,用于獲取三維圖像和信息。在學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的研究人員都在積極開發(fā)新技術(shù),并改進現(xiàn)有的或商業(yè)化的,已知的方法。從圖像中獲取三維信息的一些定義良好的方法包括:
立體/多臺相機
結(jié)構(gòu)光線或
“光之表”
具有不同照明方向、顏色或形狀的多幅圖像
單或多相機高度從焦點,形狀,陰影
光圖案投影(如微軟的Kinect)
飛行時間
用相移干涉術(shù)的條紋投影
這些方法中的一些被用于在計算機成像中的三維場景的采集,主要用于一個對象的定義和重建。在某些情況下,技術(shù)是用于空間運動捕捉(想想微軟的Kinect)。上面提到的技術(shù)雖然,某些已經(jīng)獲得了更廣泛的使用在工業(yè)自動化,由于部分原因:1)的性質(zhì),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)在機器視覺項目,2)的可靠性和魯棒性的技術(shù),更關(guān)鍵的是,3)在工廠車間環(huán)境的易用性。更常見的(現(xiàn)在)機器視覺的三維成像技術(shù)是立體聲(或多個)相機成像,使用的結(jié)構(gòu)光線或模式與單個或多個相機,和飛行傳感器的時間。
機器視覺的三維數(shù)據(jù)
在考慮哪些技術(shù)(S)和組件使用,重要的是要了解類型的信息,可從一個三維圖像和什么將是最有用的目標(biāo)應(yīng)用。在一般情況下,有兩種類型的三維圖像數(shù)據(jù),可以在典型的機器視覺應(yīng)用:單點位置確定和點云圖像表示。(請注意,這些都不是特別鏈接到上面提到的任何一種成像技術(shù),不同的技術(shù)可能會產(chǎn)生任何類型的數(shù)據(jù)取決于實現(xiàn)。)
點云
當(dāng)我們想到一個三維場景時,它不太難想象一個場景作為一個巨大的個體點集合:一個點云。每一點都有一個X,Y和Z在空間中的位置。機器視覺點云也可以被稱為一個范圍內(nèi)的地圖,因為每個點的高度組件通常是相對于一個特定的平面,這取決于所使用的成像技術(shù)和組件。隨著一個點云數(shù)據(jù)表示,進一步處理是在場景中提取一個單一的點(例如,一個平面上的最高點);隔離功能或?qū)ο蟮幕A(chǔ)上的空間高度相對于一個平面測量或質(zhì)量評價;或搜索和提供的對象的位置在一個復(fù)雜的場景,根據(jù)存儲的三維模型的對象的形狀,往往是機器人指導(dǎo)的目的。
單點
從一個三維場景的數(shù)據(jù)可以只是個別點相關(guān)的特定的功能或?qū)ο蟮奈恢?。往往較少的計算費用,需要提取單點位置,從而更快的處理。從一個單一的點的位置和高度信息可以被用于在一個應(yīng)用程序中,雖然多個單獨的點往往被處理,以進一步定義一個對象的空間方向和大小的位置和/或質(zhì)量檢查。隨著單個或少量的個體的三維點,匹配的模型或處理的一個復(fù)雜的或混亂的場景不能實現(xiàn)與一個完整的點云。
如何在機器視覺中使用的數(shù)據(jù)是依賴于應(yīng)用程序。一個重要的考慮因素是應(yīng)用程序所需的信息的范圍。注意在所有的情況下,一個單一的、未經(jīng)加工的三維圖像點提供一個X,Y,Z的相對位置平面。當(dāng)與圖像中的其他相關(guān)點相結(jié)合時,應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)是一個完全的三維平面表示的點(或點):X,Y和Z位置,和一個對象的偏航,俯仰和旋轉(zhuǎn)(W,P,R)相關(guān)的角度。(常見的是X,Y和Z軸的位置隨著繞Z軸旋轉(zhuǎn)的對象,有時被稱為2?三維機器視覺)。
一個清晰的了解應(yīng)用程序的要求,圖像內(nèi)容和所需的數(shù)據(jù)輸出是很重要的,以確定適當(dāng)?shù)?/span>3D成像技術(shù)和組件的機器視覺項目。
三維成像技術(shù)和組件
如前所述,各種各樣的成像技術(shù)的存在,可以提供三維信息的機器視覺應(yīng)用。我們將簡要回顧這些技術(shù)的三,所使用的組件,和典型的應(yīng)用。
立體
立體成像涉及使用兩個相機來分析一個單一的視圖從不同的角度(多像人的眼睛)。通過攝像機的適當(dāng)?shù)男?zhǔn),兩個不同的傳感器的幾何關(guān)系被定義相對于一個固定的世界坐標(biāo)系統(tǒng)。這種成像方法的一個相對簡單的任務(wù)是定位相同的(或相應(yīng)的)在每個字段中的目標(biāo)特征,并應(yīng)用變換,以確定在三維空間中的位置,這一點。真正的困難時,出現(xiàn)的一個功能是不是很好或唯一定義的兩個意見。這被稱為一個對應(yīng)問題。立體照相機的三維成像技術(shù)來提高使用極線幾何圖像中的點對點通信的結(jié)果更高級別的算法。以這種方式,立體成像可以產(chǎn)生一個三維點云的場景,雖然數(shù)據(jù)可能不是有效的圖像中的每一個像素。
結(jié)構(gòu)光線和投影模式
在一般情況下,作為一個簡化的解釋,使用類型的結(jié)構(gòu)光的系統(tǒng),利用已知的光照圖案的幾何失真在一個復(fù)雜的三維表面。在機器視覺中最常見的是使用一個投射的光(也稱為“光之光”)到一個表面上。一個標(biāo)準(zhǔn)的攝像機捕捉到許多光線為對象的圖像(或相機/照明)在運動。有了一個正確的校準(zhǔn)系統(tǒng),單獨的線圖像相結(jié)合,提供了一個完整的點云表示的場景的三維輪廓。在某些情況下,投影光模式與立體相機一起使用,以幫助克服對應(yīng)的問題。已知的光模式可以比隨機或未定義的功能更容易辨認。
飛行時間
飛行成像時間的基本概念是將光投射到一個物體上,測量光返回傳感器的時間量,從而計算出距離。這些傳感器是在廣泛使用,但目前缺乏的空間分辨率的位置和距離是適當(dāng)?shù)模瑸橐蟮臋C器視覺任務(wù)。改進的技術(shù)正在實施的一些供應(yīng)商。
執(zhí)行中的挑戰(zhàn)
使用三維成像的機器視覺可以需要顯著更多的努力,在實施和整合比二維成像技術(shù),無論技術(shù)。特別是,三維系統(tǒng)和組件必須仔細設(shè)置和校準(zhǔn),以獲得準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。有一些獨立的系統(tǒng)在市場上,預(yù)先校準(zhǔn)到一個特定的領(lǐng)域(在三維意義上,一個立方體,而不是一個扁平的正方形),事實上,這些組件更容易使用,但有一些限制的交流。由于這仍然是一個成像任務(wù),照明仍然是一個重要的考慮因素。關(guān)于使用正確和適當(dāng)?shù)墓獾膽?yīng)用程序的所有通常的預(yù)防措施仍然適用,并可能更因此在該部分和特征的變化可能會更加明顯,當(dāng)試圖圖像的一個對象,預(yù)計將改變的位置和方向。
然而,與所有機器視覺,更好的可用的數(shù)據(jù),更好的潛在的強大和可靠的應(yīng)用。隨著三維檢查技術(shù)變得更容易獲得,和熟悉的機器視覺工程師,技術(shù)的價值將是明顯的機器視覺任務(wù)的一個增長的子集。
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